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Steam游戏评测 《行尸走肉》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 02:52:36    

去年11月,《行尸走肉》的TV剧正式完结了!
依稀记得漫画原创里“密语者”的恐怖威胁以及边界上用长矛插着的10个人头。(什么大刀子)
真是没想到,最后一季,竟然更新了一年多,终于看到了对抗联盟的完结。
。。。。。。朱迪斯真是这个末日的白月光!


相比《行尸之惧》等《行尸走肉》的衍生剧,我可能会更加喜欢《行尸走肉》的周边产品,比如——电子游戏,它处于《行尸走肉》的世界观但不同的剧情线。

它以美漫的风格,以互动电影的形式,和少许的QTE设定造就这么一款纯体验剧情,而且还有checkpoint的《行尸走肉》IP游戏!
或许《行尸走肉》这个IP有诅咒,制作它的厂商,即便是游戏大卖了,也会由于一些原因倒闭。就比如这个工作室,又或者说明明非常优秀的硬核生存丧尸游戏《超杀行尸走肉》,他们的工作室竟因为员工犯罪,被警察突破了。
GAG:他们可是制作PayDay2的工作室呀,属于是安全屋被爆破了

这一部名为《行尸走肉:telltale的决定版》,其中telltale就是这个工作室的名字Telltale games,如今已经无了。
这部作品是由他们的发行商:Skybound,糅合了这个系列的4季,以及米琼恩等全部内容,共23个大章。
原本的全部内容终极版大包,需要300多块,而这个游戏只需要138元。属于是再赚一笔了。如果已有原作的玩家们,就不必考虑再买一次这样糅合,整合的版本。而非常感兴趣又还没买的,这是最实惠,最具性价比的选择。


剧情方面,说是有五十多个小时,如今我已通完第一季和体验了每一部开头内容。游玩机器为Steam Deck,躺床上玩的。(糅合后,有一个主菜单,可以选每一款游戏的每一个章节)
个人觉得手柄并不太适合游玩它,它的QTE并非是直接弹出来给玩家按的,而是需要玩家用手柄移动光标,对准了互动位置,才能够按到的,所以我觉得鼠标可能会更加方便。
这个设定能够让玩家跟随每一帧的焦点要集中在哪,更好的理解和体验剧情。但需要玩家去拉扯镜头就变得不是那么方便了。
在体验第一季的开头,主角李被拉扯出城的时候,看到了行尸走肉TV剧中那亚特兰大出城标志性的天桥,还有些许激动。
随着剧情的发生,这部作品和TV中的时间线、人物线和地点非常像,比如亚特兰大,比如农场。
或许,这正是启发着工作室开始制作这款游戏的开头吧!之后的内容,似乎就和TV剧、和漫画有不同的地方了。
全新的剧情,全新的故事线与人物,以及后来米琼恩的“联动”,着实不断吸引着我继续玩下去!
折后几十块,就给我带来了追了10多年剧的快乐!


为什么《行尸走肉》天天发刀子,我却依旧喜欢它。
我想,和它开启了一项全新的末日题材思路有关系。
在此之前,丧尸类末日题材,无非是“救赎”,这可以是自救或拯救世界。即“逃离”类的求生之路,还有电影《活死人之夜》、《活死人黎明》、《惊变28天》等等;也有拯救类的如《僵尸世界大战》、《活死人之日》,以调查、制作疫苗为主的类型。
但这些,说到底,它都不够接地气,它不强调人物的性格特点,人需要的“衣食住行”,但凡有那么一个作的,犯贱的,婊的,最后都无了。可实际中,恨得牙咬咬的小人可能才会苟活。
从《行尸走肉》这部剧开始,到后来的《美末》、以及DayZ等等,更加强调了人性,强调了人要怎样才算活着,要吃、要喝还要休息,而且这是一场持久战,需要坚持几年、甚至几十年、甚至下一代。


如此才更加贴近现实,更加符合人们的生活日常。
于是,丧尸类题材也由此从武戏,转成了文戏,让观众或者玩家更加注重其细节,注重末日世界观的合理性。现实是No Mercy,而不是《圣经》般,讲究一个末日和启示录,一个个救赎的故事。

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